#_______________________________________________________________________________ # ++++ MOG Animated Panorama XP V2.1 +++ #_______________________________________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_______________________________________________________________________________ # Animação de panorama por frames. # É necessário ter as imagens extras dos frames para que a animação ocorra. # Exemplo. # # Nuvem.png (Frame 1)(Essa é a imagem do Database) # Nuvem1.png (Frame 2) # Nuvem2.png (Frame 3) # Nuvem3.png (Frame 4) # Nuvem4.png (Frame 5) # Etc... #_______________________________________________________________________________ module MOG # Velocidade da animação PANOREFRESH = 8 # É possível mudar a velocidade da animação usando este código através do # comando chamar script. # # $game_system.pano_anime_speed = X # # X = Velocidade da animação. # end #=============================================================================== # ■ Game_System #=============================================================================== class Game_System attr_accessor :pano_anime_speed #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias mog14_initialize initialize def initialize mog14_initialize @pano_anime_speed = MOG::PANOREFRESH end end #=============================================================================== # ■ Spriteset_Map #=============================================================================== class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias mog14_initialize initialize def initialize @panospeed = 0 @panoframes = 0 @panorama_animated = false mog14_initialize end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update #-------------------------------------------------------------------------- alias mog14_update update def update can_panorama_animation mog14_update update_panorama_animation end #-------------------------------------------------------------------------- # ● can_panorama_animation #-------------------------------------------------------------------------- def can_panorama_animation if @panorama_name != $game_map.panorama_name or @panorama_hue != $game_map.panorama_hue @panospeed = 0 @panoframes = 0 @panorama_animated = false image = RPG::Cache.panorama($game_map.panorama_name + "1", $game_map.panorama_hue) rescue nil if image != nil @panorama_animated = true image.dispose end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● update_panorama_animation #-------------------------------------------------------------------------- def update_panorama_animation return unless @panorama_animated return if @panorama.bitmap == nil @panospeed += 1 if @panospeed > $game_system.pano_anime_speed @panospeed = 0 @panoframes += 1 @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name + @panoframes.to_s, @panorama_hue) rescue nil if @panorama.bitmap == nil @panoframes = 0 @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) end $game_map.panorama_name = @panorama_name $game_map.panorama_hue = @panorama_hue end end end $mog_rgss_animemated_panorama = true