System
 
Field

Mila usa o sistema lateral de ambiente com gravidade, aqui você poderá se movimentar para os lados, voar, empurrar objetos, correr, quebrar objetos, etc... Todas essas ações serão usadas para resolver quebra cabeças ou para acessar outras áreas.

Angel Ability - Na medida do progresso da aventura você poderá desenvolver suas habilidades de Anjo, como voar mais alto, chegando ao nível de não cair mais pela gravidade dessa maneira você poderá acessar áreas antes inacessíveis.

Life Meter - Apresenta energia total do grupo, isso serve para você ter noção da condição atual de seu grupo, uma vez que chegar a zero você morre, fora da batalha também é possível morrer. Em Mila você não poderá usar itens e nem usar habilidades fora da batalha, por isso a recuperação de HP é automática, desde que você tenha MP, ou seja, você perde MP mas no lugar o seu HP será recuperado.
Battle Meter - É medidor de batalha, uma vez que chegar ao limite maximo você entrará em batalha. O medidor aumenta quando você se movimenta e diminui quando você estiver parado.

Spell - Em desenvolvimento.

 
Battle System (Main Features)

Sistema de batalha frontal semi ativo, com múltiplos battlebacks,  inimigos com efeitos de movimento e faces animadas.

Command - Antes da batalha você poderá equipar 2 habilidades e um Combo Strike, uma vez na batalha você estará limitado as escolhas que você fez, o sistema não usa itens, então você deverá equilibrar bem as habilidades que você equipa em seu grupo.

Chain System - No momento do ataque vai aparecer o medidor de Chain, quando você apertar o botão no momento certo você poderá atacar novamente causando mais Hits, a velocidade do medidor ficará mais rápido na medida que você tiver sucesso ao usar o Chain.

Combo Strike - Combo Strike é um medidor que aumenta na medida que você faz mais hits, uma vez no limite maximo o comando Combo Strike estará ativo no lugar do comando Attack, o medidor de combo Strike é coletivo mas as habilidades de Combo Strike são individuais. Para atingir o limite maximo você deverá atacar o inimigo rapidamente uma vez que o medidor de Combo Strike diminuirá com o tempo.

Bonnus - Ao terminar a batalha aparecerá uma janela apresentando seu desempenho, quanto mais combos e danos você fizer e menos dano você receber melhor será sua pontuação, essa pontuação vai melhorar a quantidade de experiência e Rud ganhos na batalha além de recuperar seu MP.

 
Extra
Coming Soon...